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同一个手势,四种回应

游观是一个沉浸式水墨中国风的互动网页,鼠标划过画面时,鱼群聚拢、燕群让开、柳枝被拨开、花瓣打旋卷起,四幕各自跑一套不同的物理引擎,给出四种真正不同的自然反应。

游观沉浸式水墨互动网页的四幕界面

技术构成

Demo 链接
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建议在电脑端用鼠标体验。

平台
Web App(React + TypeScript + Vite)
渲染
Canvas 2D
动效
GSAP
Vibe Coding
Claude Code + Codex

主要功能流程

游鱼

鼠标点击画面,鱼会跟随鼠标发生转向、加速、划出一道弧线游向落点凑食,再转身散开重新巡游。鱼的形体完全由 12 节身体链与 6 节飘带尾链每帧生成路径,不用任何位图,行波、转弯带来的弯身和摆尾快慢通过代码控制计算实现。

拂柳

当鼠标靠近柳枝时,柳枝会被自然拂开,鼠标离开后凭 Verlet 积分自带的隐式速度慢慢归位,相邻枝条共享同一层低频风场,摆动会互相影响,产生自然的拂柳的自然体验。

掠燕

在该画面中,使用了同一套 Boids 引擎放进燕群里,鼠标的语义被反过来用,它是一只闯进燕群的反影响力,半径内的燕子被强排斥推开、让出一个空腔,群体绕过去,再用零点几秒把缺口悄悄愈合。鼠标最近的移动轨迹只作为一层低权重的软引导,让整团缓慢偏移,有种与天空中的燕群发生了真实触碰感。

落花

画面中鼠标可以拨弄花枝,让花瓣摇曳落下,变成一团移动的涡旋,半径内的花瓣受到垂直于连线的切向力,再叠加一点向外的推力,花瓣会绕着鼠标转出去,而不是贴上去。加上持续的重力和横风,效果就是「被卷起、盘旋、然后继续落下」,而不是廉价粒子扑向光标。

Next用材质区分卡牌的稀有度